MAGELAB (Materiales para la animación, la educación y el ocio y tiempo libre)

¿Buscas materiales para animación sociocultural, educación y ocio? Esta tienda es para ti

En el mundo de la educación no formal, la animación sociocultural y el ocio educativo, sabemos que no basta con buenas ideas: también necesitamos materiales que nos inspiren, nos faciliten la intervención y conecten con las personas. Por eso, hoy quiero presentarte un espacio especialmente pensado para quienes trabajamos creando acciones significativas en comunidad: una tienda donde encontrarás todo lo que necesitas para activar, dinamizar y transformar: MAGELAB

Una tienda con propósito

Más allá de ofrecer productos, esta tienda pretendes convertirse en un recurso clave para educadores, monitores, dinamizadores, animadores, artistas y agentes culturales. ¿Por qué? Porque aquí no se trata de vender cosas bonitas, sino de encontrar recursos diseñados con un enfoque pedagógico, participativo y creativo.

Cada objeto, cada juego, cada herramienta está pensada para ser usado en contextos reales: talleres, ludotecas, escuelas, asociaciones, campamentos, espacios públicos o centros culturales.

 

¿Quién está detrás de MAGELAB?

Una tienda creada por profesionales que saben lo que hacen

En Magelab no somos simplemente una tienda: somos un equipo de profesionales con experiencia real en el mundo de la animación sociocultural, la educación y el juego. Cada producto que encuentras en nuestro catálogo ha sido seleccionado, diseñado o probado por personas que no solo conocen el sector, sino que lo viven con pasión.

Un equipo con alma mediterránea

En el corazón de Magelab están Lidón y Felip, cofundadores del proyecto, junto a Estefanía, Pablo, Arnau y Rosana, quienes se encargan de que todo funcione: diseño, logística, almacén y, lo más importante, la prueba y validación de cada juego. Porque aquí no se vende nada que no hayamos probado antes, con grupos reales y en contextos educativos o comunitarios.

Atención profesional, cercana y con conocimiento

Felip y Estefanía, desde el equipo comercial, están disponibles para resolver cualquier duda, por teléfono o por correo. Y lo hacen con conocimiento de causa, porque no solo venden juegos: los entienden, los han facilitado y saben cómo pueden ayudarte según tu tipo de proyecto, público o espacio.

Especialistas en juegos con propósito

El equipo de MAGELBA está formado por personas formadas en educación, intervención socioeducativa y dinamización. Son facilitadores especializados en juegos educativos, y eso se nota:

  • Juegos de mesa con valor pedagógico

  • Juegos gigantes de madera para animación en grandes eventos

  • Juguetes artesanales fabricados en España

  • Juegos tradicionales adaptados a distintos públicos

Sabemos lo que buscamos y lo que ofrecemos: herramientas que generen participación, aprendizaje, vínculo y disfrute.

El material perfecto para cada ocasión

Cada vez más comunidades, centros educativos, ayuntamientos y colectivos apuestan por nuestros juegos para sus actividades. Además, ofrecemos servicio de alquiler para celebraciones, ferias, jornadas familiares y eventos. Te ayudamos a elegir y preparar la propuesta ideal para tu público.

Y no solo trabajamos con profesionales de la animación: nuestros juegos también se adaptan a entornos como comités de empresa, hoteles, campings, residencias, escuelas de verano y comunidades que buscan propuestas de ocio de calidad y con valores.

 

El Catálogo

¿Cómo buscar en el catálogo? Guía rápida de filtros

En nuestra tienda hemos diseñado un catálogo pensado para que encuentres exactamente lo que necesitas. Sabemos que cada proyecto, espacio o grupo tiene sus particularidades, por eso puedes filtrar los productos según diferentes criterios clave. Aquí te explicamos cómo funciona cada filtro para que puedas aprovechar al máximo tu búsqueda:

Para jugar en… (tipo de espacio o contexto)

Este filtro te permite seleccionar los productos según el lugar o entorno donde los vas a utilizar. Así encontrarás propuestas adaptadas a las condiciones físicas y necesidades específicas de cada espacio:

  • Centro juvenil

  • Granjas escuelas, campamentos y colonias

  • Escuelas vacacionales

  • Empresas

  • Residencias de 3ª edad

  • Ludotecas

  • Centros educativos

  • Vía pública

  • Entornos naturales

  • HORECA (hoteles, restaurantes, cámpings)

  • Animaciones

  • Escuelas de formación en animación juvenil

Cada entorno tiene dinámicas diferentes, y nuestros productos están pensados para adaptarse a ellas de forma eficaz y creativa.

Marca / Fabricante

¿Tienes una marca favorita o estás buscando un juego específico de un fabricante concreto? Aquí puedes explorar productos de editoriales y marcas reconocidas en el ámbito del juego, la educación y el ocio:

Desde grandes nombres como Haba, Devir, Hasbro Gaming, Tranjis Games o Ravensburger, hasta editoriales más independientes como Zacatrus, Átomo Games, Simple.cat o proyectos creativos como Animajuego o Rocca Fun Factory.

Fabricación

Este filtro te permite priorizar productos según su origen de fabricación. Ideal si buscas apoyar la producción local o hacer compras más sostenibles:

  • Fabricado en España / Fabricado en Europa / Fabricación no europea

Una forma de elegir con conciencia, alineando tu compra con tus valores.

Edad

Selecciona la franja de edad para encontrar propuestas ajustadas al desarrollo, intereses y capacidades del grupo con el que vas a trabajar:

  • Infancia (0–2 años / 3–5 años / 6–10 años)

  • Adolescencia

  • Personas adultas

  • Personas adultas mayores

Porque cada etapa de la vida merece juegos, dinámicas y experiencias pensadas especialmente para ella.

Puedes usar varios filtros al mismo tiempo para encontrar justo lo que necesitas. Por ejemplo: Juegos fabricados en España, pensados para residencias de personas mayores, desarrollados para la adolescencia y adultos. O: Juegos de Tranjis Games que se puedan usar en campamentos y que sirvan para educación ambiental en la naturaleza.

Colaborador

Como colaborador iré compartiendo contigo de sus productos más interesantes y cómo puedes aplicarlos en contextos reales: en talleres, en actividades educativas, en espacios de ocio, en dinamización comunitaria… o simplemente para disfrutar con colegas y familia.

Y si quieres probar alguno de sus productos, puedes hacerlo con un 10% de descuento usando mi código: PABLO10 al finalizar tu compra.

También puedes pinchar en este ENLACE y se aplicará directamente el descuento.

 

 

La vida es juego (Libro) de Víctor J. Ventosa

Hoy vengo hablaros de uno de los últimos libros que me he leído, sobre un tema que me encanta y del que además he tenido la suerte de compartir su presentación en Asturias con su autor: La vida es juego.

En una era marcada por el estrés crónico, la aceleración tecnológica y la pérdida de vínculos humanos genuinos, hablar de “juego” puede parecer, en apariencia, una evasión o incluso una frivolidad. Sin embargo, en La vida es juego (Ediciones Pirámide, 2025), el experto en animación sociocultural Víctor J. Ventosa Pérez nos propone todo lo contrario: que el juego es una herramienta esencial para vivir con plenitud, cultivar el bienestar mental y reconectar con nuestra humanidad más profunda.

Una revalorización del juego como pilar vital

Lejos de limitarse a la infancia, el juego es reivindicado en esta obra como un lenguaje universal que atraviesa culturas, generaciones y contextos. Ventosa lo presenta como un mecanismo natural del cerebro para aprender, crear, conectar y sanar. Con el respaldo de investigaciones en neurociencia, pedagogía y psicología cognitiva, el autor demuestra cómo el juego activa regiones clave del cerebro, fortaleciendo funciones como la atención, la memoria, la toma de decisiones, la empatía y la creatividad.

En sus páginas, deja claro que jugar no es una pérdida de tiempo, sino una forma de resistencia frente a un mundo que nos exige rendimiento constante y olvida el placer, la curiosidad o el asombro.

La obra se estructura en cinco grandes apartados que abordan el papel del juego desde múltiples ángulos:

  1. El juego como motor evolutivo y cerebral. Desde la infancia hasta la senectud, jugar es una necesidad biológica, una forma de adaptación y crecimiento.

  2. Estimulación cognitiva lúdica. Estrategias basadas en evidencia para mantener la mente activa y flexible.

  3. Dinámicas para la vida cotidiana. Actividades prácticas aplicables en el hogar, la escuela, centros terapéuticos o en la empresa.

  4. El juego en las distintas etapas de la vida. Cómo adaptarlo a infancia, juventud, personas adultas y mayores para mantener su relevancia en cada fase vital.

  5. Juego y longevidad. En tiempos de envejecimiento poblacional, el autor aporta pautas y ejercicios que promueven un envejecimiento activo y creativo.

Este enfoque integral convierte el libro no solo en una reflexión, sino en un manual de acción, repleto de propuestas lúdicas accesibles y diseñadas para combatir el “sedentarismo mental” del que habla el autor.

A diferencia de otros tratados académicos, el libro se presenta en un tono cálido, cercano y vivencial. Entrelaza anécdotas personales, experiencias profesionales, ilustraciones y ejercicios prácticos que permiten a quien lo lea conectar con la propuesta de manera directa.

El estilo ágil y el lenguaje claro hacen de esta obra una lectura apta para públicos diversos: profesionales de la educación, la terapia, la animación sociocultural, familias o simplemente cualquier persona que desee mejorar su calidad de vida desde una perspectiva más lúdica y consciente.

Más allá de sus aportes técnicos y prácticos, el libro es también una llamada a reconectar con lo esencial. En palabras del autor, “jugar es una forma de vivir más plenamente”. A través del juego, volvemos a imaginar, a explorar sin miedo, a interactuar desde lo auténtico, sin máscaras ni rigideces.

No solo propone incorporar el juego como una herramienta de desarrollo personal, sino como una actitud existencial: jugar para vivir mejor, jugar para recordar lo que somos, jugar para recuperar la alegría.

La vida es juego es una obra profundamente necesaria en tiempos que premian la productividad sobre el disfrute y la hiperconexión digital sobre las relaciones humanas reales. El autor nos recuerda que el juego no es un lujo, ni una actividad reservada a la infancia, sino una forma de resiliencia, salud y transformación.

Sobre el autor

Víctor J. Ventosa Pérez es doctor en Ciencias de la Educación, licenciado en Filosofía y máster en Tecnología Educativa. Ha sido docente universitario, conferencista internacional y autor de más de 35 libros traducidos a varios idiomas. Su obra se caracteriza por la integración de saberes pedagógicos, filosóficos y neurocientíficos al servicio del desarrollo humano, con una marcada vocación por el aprendizaje vivencial y creativo.

Anécdota

Tuve la suerte de acompañarle en la presentación de su libro aquí en Asturias, el pasado 5 de abril. Suerte de charlar con él en persona, de comentarle que el libro da una justificación pedagógica a una de las herramientas más utilizadas por los animadores y las animadoras: el juego, lo lúdico. Y suerte además que por cada pregunta que le lanzaba, contestaba varias. Un lujo haber compartido ese espacio.

Presentación «La vida es juego» en Gijón (Asturias)

Oh capitán, mi capitán: 15 películas para trabajar la educación en valores

Buenas noches… Os hago una «proposición intelectualmente indecente» por si os apetece participar de ella…

Así comenzaba en enero de 2024 una nueva aventura.

¿Quién proponía? Ximo Valero (el de Auca, el de Abast Animació, o el tipo este de Valencia que le flipa el cine y la ASC con el que tengo ganas de tomarme una birra o unas sidras y charrar mucho, como yo le conocía)

¿La idea? Una publicación que mezclara educación y cine, un libro sobre educar en valores. Con una película como referencia cada autor o autora del grupo que se proponía reunir, hablaría de ella, del contexto en el que surgió y haría una propuesta didáctica sobre la misma.

Falta decir, que me sobraron segundos para decirle que me sumaba a ello, y es que si te invitan a participar a algo así ¿Quién diría que no? No solo eso, si no que he sentido la invitación con mucho orgullo de que poder formar parte de esto. A mí que me gusto solo un poco el cine… (ejemplo 1, ejemplo 2, o bueno la categoría entera que le dedico en el blog)

Para no hacer el «cuento largo», en este tiempo desde aquel primer mensaje, algunas reuniones online, plazos y re-plazos de entregas, ilustraciones muy chulas y…. (a ver tampoco lo voy a contar todo, que habrá que darle amor al libro ;O) ¡¡¡¡¡La obra ya se va a publicar!!!!, y no solo eso, se presentará el próximo 25 de abril en la Fira del Libre de València

No podré acudir a la presentación (otra vez las cañas pospuestas…) por un tema laboral, pero os invito a que acudáis, a que le deis cariñín al libro, que lo compréis y sobre todo que lo utilicéis.

Como animador sociocultural y friki, el cine una herramienta muy potente para trabajar con personas. No solo entretiene: el cine emociona, cuestiona y transforma.

Se pueden abrir debates sobre temas variados como la igualdad, la justicia, el respeto a la diversidad o la solidaridad. Las historias que vemos en la pantalla nos permiten ponernos en el lugar de otra persona, cambiar la mirada, comprender realidades distintas a la nuestra y despertar una actitud más crítica.

Ha sido un lujo participar de esta aventura en compañía del resto de personas que componen el libro.