Juego y formación de personas adultas ¿Por qué no?

Las personas que acuden a mi formaciones, suelen quedar bastante contentas, y no es que yo me quiera en exceso, pero el feedback que recibo es positivo (y yo agradecido por ello), y en ocasiones gente que está alrededor, pero no participa del curso me dice «¿qué les das para que estén encantados?» o que siempre se nos oye reír… aunque esto ya os lo había contado.

Yo creo que un elemento clave del éxito de mis formaciones, es la metodología que utilizo para su impartición, y el rasgo fundamental de la misma es su carácter lúdico.

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Formación para una Escuela de madres y padres

El juego constituye una actividad voluntaria, que el grupo desempeña libremente, y que busca a través de actividades lúdicas el desarrollo de habilidades sociales, vivir nuevas experiencias de forma individual o bien conjunta con otras personas.

Ayuda a la persona a realizar descubrimientos (a nivel individual y grupal), le favorece la iniciación del diálogo con aquellos con quienes comparte el juego…

Ventajas de utilizar el juego como recurso educativo en la formación de personas adultas

  • Facilita la adquisición de conocimientos y el desarrollo de capacidades cognitivas superiores.
  • Dinamiza las sesiones de formación, mantiene y acrecienta el interés del alumnado ante ellas y aumenta su motivación para el estudio.
  • Fomenta la cohesión del grupo y la solidaridad entre iguales.
  • Favorece el desarrollo de la creatividad, la percepción y la inteligencia emocional, y aumenta la autoestima.
  • Permite abordar la educación en valores, al exigir actitudes tolerantes y respetuosas
  • Aumenta los niveles de responsabilidad del alumnado, ampliando también los límites de libertad

El juego es una de las actividades más relevantes en el proceso de desarrollo de la persona. Si en la más tierna infancia es necesario para el perfeccionamiento y adquisición de habilidades de índole cognitivas, sociales, conductuales, etc. ¿Por qué no se utiliza más en la formación de personas adultas?

Lamentablemente, hasta hace poco tiempo se ha considerado que el juego estaba condenado a un periodo vital muy determinado (la infancia), por lo que en la formación de personas adultas se ha «demonizado» el aspecto lúdico, siendo considerado una pérdida de tiempo, y poco serio, rechazando las potencialidades que ofrece como estrategia educativa.

Por suerte, hoy en día comienza valorarse. Una tendencia a medio camino entre juego y formación es lo que actualmente se conoce como gamificación, es decir, emplear aspectos relacionados con la dinámica de los juegos en productos o servicios ajenos al sector del entretenimiento.

Aunque ahora «este de moda» esto de la gamificiación, creo que la idea de mezclar la formación para personas adultas con el componente lúdico, es algo que la animación sociocultural lleva haciendo unos cuantos años ya.

Hemos venido a jugar ;O). Y vosotr@s ¿cómo lo véis?

Objetivos de la ASC

Ya lo digo en la página en la que presento como animador, que no somos «esos que hacen el mono», que la ASC es mucho más que eso, pero bueno, como creo que hay ideas que calan a base de repetición, aquí os dejo otra entrada más de lo que para mi es animación sociocultural, y para ello, hablemos de los objetivos de la misma.

Lo que persigue la animación sociocultural es el desarrollo personal, social y cultural, la transformación de la sociedad, a la vez que estimular la iniciativa y la Participación.

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1. Desarrollo Personal

Aquí la animación tiene un objetivo que aunque se pretenda posea un impacto colectivo y plural; este pasa casi obligatoriamente por sujetos individuales; esto significa, actuar sobre el desarrollo personal del individuo, suponiendo que así, esto influirá en el desarrollo social y la mejora de la calidad de vida de toda una sociedad, colectivo etc.

El desarrollo personal del individuo, tiene un efecto beneficioso y multiplicador, para él mismo y para su entorno. Además, de que la animación no se queda en una actuación para la masa, sino piensa en las circunstancias individuales de cada persona.

2. Desarrollo Social

Favorece un desarrollo social, en general en calidad de vida para todos los individuos donde se interviene. Buscando la igualdad de esa calidad de vida, e intentando nivelar esa balanza. Busca un desarrollo colectivo, ya no sólo en cuanto a individuos, sino al entorno (social, laboral, derechos, nivel de vida, poder adquisitivo, cultura etc.) que lo rodea.

3. Desarrollo Cultural

Favorece el desarrollo cultural de los ciudadanos y ciudadanas, mejorando los canales de relación social, potenciando el acceso a la cultura, fortaleciendo los aspectos de identidad y cooperación, facilitando los recursos para mejorar la expresividad de los ciudadanos etc.

En esto también entra la cultura actual en sus distintas formas de expresarse como una cultura viva. La animación tiene que ir orientada sobre todo a la participación en la cultura y al «consumo razonable» de la cultura.

Podemos concretar, los objetivos de la Animación Sociocultural, en cuanto a :

  • Favorecer la participación de las personas en el grupo y en la sociedad.
  • Facilitar la adhesión a objetivos libremente elaborados de acuerdo con las necesidades, aspiraciones y problemas de cada miembro y grupo social.
  • Vivir en relación con otras personas, con respeto a sus creencias e ideologías.
  • Dar a cada uno la ocasión de expresar sus ideas de manera libre y espontánea.
  • Facilitar a todas las personas la igualdad de acceso a la cultura.
  • Crear las condiciones adecuadas para que las personas sean capaces de trabajar por objetivos comunes.