Story Cubes

Me encanta hacer «mezclas» o «refritos» con las dinámicas, los juegos de mesa y con casi cualquier material que caiga en mis manos.

Uno de los juegos que más utilizo son los Story Cubes. Así que hoy os comparto algunas dinámicas que podemos realizar con ellos.

 

¿Qué son los Story Cubes?

Story Cubes son dados ilustrados con imágenes en lugar de números. Cada dado tiene 6 caras con diferentes símbolos que pueden representar objetos, acciones, emociones o conceptos abstractos. El objetivo clásico del juego es lanzar los dados y construir una historia que conecte las imágenes obtenidas.

Es un juego, pero son geniales para actividades grupales, formaciones…

 

Algunas ideas de dinámicas para hacer con Story Cubes:

Dinámica de Presentación: “Quién soy a través de los cubos”

Objetivo: Romper el hielo y fomentar la autoexpresión.

Cómo se hace:

    • Cada participante lanza 3 dados.
    • Con las imágenes que salgan, debe presentarse al grupo de manera creativa, utilizando los símbolos para contar algo personal, como sus hobbies, personalidad o sueños.

Ejemplo: Si alguien lanza un avión, un reloj y una cara feliz, puede decir: “Me encanta viajar, valoro mucho el tiempo y trato de mantener una actitud positiva.”

Beneficio: Ayuda a conocerse de forma original y lúdica, generando empatía.

 

Dinámica de Creatividad: “Historia encadenada”

Objetivo: Fomentar la creatividad colectiva y la escucha activa.

Cómo se hace:

    • Se reparten 1 o 2 dados a cada miembro del grupo.
    • El primero lanza su dado y empieza una historia basándose en la imagen que le sale.
    • El siguiente continúa la historia con su dado, y así sucesivamente.
    • La historia se desarrolla en cadena hasta que todos hayan participado.

Variante: Para equipos grandes, se pueden dividir en subgrupos que luego comparten sus historias entre sí.

Beneficio: Desarrolla habilidades narrativas, la improvisación y la cooperación.

 

Dinámica de Resolución de Problemas: “Solución Creativa”

Objetivo: Estimular el pensamiento lateral y la resolución de conflictos.

Cómo se hace:

    • Se presenta al grupo un problema o reto (real o ficticio).
    • Cada miembro lanza un dado y debe proponer una posible solución o idea usando la imagen que le tocó.
    • Las propuestas se comparten y se eligen las más viables o innovadoras.

Ejemplo: Si el reto es “mejorar la comunicación en el equipo” y alguien lanza un dado con una lupa, puede decir: “Podríamos hacer sesiones de feedback más profundas, como si examináramos nuestras dinámicas con lupa.”

Beneficio: Promueve la reflexión.

 

Dinámica de Cohesión: “Nuestra historia como equipo”

Objetivo: Reforzar la identidad y los valores del grupo.

Cómo se hace:

    • El grupo lanza varios dados y juntos construyen una historia que represente su recorrido como equipo.
    • Se pueden asignar roles (narrador, anotador, ilustrador) y hasta crear un pequeño cuento o presentación visual.

Beneficio: Favorece la construcción de sentido compartido y fortalece la conexión entre las personas.

 

Dinámica de Evaluación: “Reflexión con cubos”

Objetivo: Evaluar una actividad o proyecto desde lo emocional y simbólico.

Cómo se hace:

    • Al finalizar una sesión o proyecto, cada participante lanza un dado.
    • Debe vincular la imagen con algo que le gustó, aprendió o le llamó la atención.

Ejemplo: una imagen de un puente puede representar conexión, progreso o transición.

Beneficio: Facilita una evaluación más emocional, espontánea y significativa.

 

¿Por qué funcionan tan bien los Story Cubes?

  • Activan la imaginación. Las imágenes generan asociaciones mentales y ayudan a trabajar la creatividad
  • No requieren habilidades previas, lo que los hace ideales para todo tipo de grupos.

 

 

Existen varias versiones y expansiones de Story Cubes, cada una diseñada para inspirar diferentes tipos de historias o adaptarse a distintos contextos. Aquí te presento las más conocidas:

Versión Clásica

  • Story Cubes Original / Classic. 9 dados con símbolos variados (personas, objetos, acciones).

Expansiones Temáticas

  • Puedes combinarlas con el juego base.
  • Actions: todos los dados muestran verbos o acciones.
  • Voyages: ideal para aventuras y viajes imaginarios.
  • Clues: estilo detectivesco.
  • Enchanted: magia, mitología y cuentos de hadas.
  • Prehistoria: dinosaurios y tiempos antiguos.
  • Emergency: situaciones de riesgo, primeros auxilios.
  • Intergalactic: ciencia ficción y espacio.
  • Mystery: historias de intriga.
  • Fantasia: criaturas y elementos mágicos.
  • Medic: entorno hospitalario y de salud.
  • Score: deportes y competencia.

Puedes conseguir Story Cubes en MAGELAB

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MAGELAB (Materiales para la animación, la educación y el ocio y tiempo libre)

¿Buscas materiales para animación sociocultural, educación y ocio? Esta tienda es para ti

En el mundo de la educación no formal, la animación sociocultural y el ocio educativo, sabemos que no basta con buenas ideas: también necesitamos materiales que nos inspiren, nos faciliten la intervención y conecten con las personas. Por eso, hoy quiero presentarte un espacio especialmente pensado para quienes trabajamos creando acciones significativas en comunidad: una tienda donde encontrarás todo lo que necesitas para activar, dinamizar y transformar: MAGELAB

Una tienda con propósito

Más allá de ofrecer productos, esta tienda pretendes convertirse en un recurso clave para educadores, monitores, dinamizadores, animadores, artistas y agentes culturales. ¿Por qué? Porque aquí no se trata de vender cosas bonitas, sino de encontrar recursos diseñados con un enfoque pedagógico, participativo y creativo.

Cada objeto, cada juego, cada herramienta está pensada para ser usado en contextos reales: talleres, ludotecas, escuelas, asociaciones, campamentos, espacios públicos o centros culturales.

 

¿Quién está detrás de MAGELAB?

Una tienda creada por profesionales que saben lo que hacen

En Magelab no somos simplemente una tienda: somos un equipo de profesionales con experiencia real en el mundo de la animación sociocultural, la educación y el juego. Cada producto que encuentras en nuestro catálogo ha sido seleccionado, diseñado o probado por personas que no solo conocen el sector, sino que lo viven con pasión.

Un equipo con alma mediterránea

En el corazón de Magelab están Lidón y Felip, cofundadores del proyecto, junto a Estefanía, Pablo, Arnau y Rosana, quienes se encargan de que todo funcione: diseño, logística, almacén y, lo más importante, la prueba y validación de cada juego. Porque aquí no se vende nada que no hayamos probado antes, con grupos reales y en contextos educativos o comunitarios.

Atención profesional, cercana y con conocimiento

Felip y Estefanía, desde el equipo comercial, están disponibles para resolver cualquier duda, por teléfono o por correo. Y lo hacen con conocimiento de causa, porque no solo venden juegos: los entienden, los han facilitado y saben cómo pueden ayudarte según tu tipo de proyecto, público o espacio.

Especialistas en juegos con propósito

El equipo de MAGELBA está formado por personas formadas en educación, intervención socioeducativa y dinamización. Son facilitadores especializados en juegos educativos, y eso se nota:

  • Juegos de mesa con valor pedagógico

  • Juegos gigantes de madera para animación en grandes eventos

  • Juguetes artesanales fabricados en España

  • Juegos tradicionales adaptados a distintos públicos

Sabemos lo que buscamos y lo que ofrecemos: herramientas que generen participación, aprendizaje, vínculo y disfrute.

El material perfecto para cada ocasión

Cada vez más comunidades, centros educativos, ayuntamientos y colectivos apuestan por nuestros juegos para sus actividades. Además, ofrecemos servicio de alquiler para celebraciones, ferias, jornadas familiares y eventos. Te ayudamos a elegir y preparar la propuesta ideal para tu público.

Y no solo trabajamos con profesionales de la animación: nuestros juegos también se adaptan a entornos como comités de empresa, hoteles, campings, residencias, escuelas de verano y comunidades que buscan propuestas de ocio de calidad y con valores.

 

El Catálogo

¿Cómo buscar en el catálogo? Guía rápida de filtros

En nuestra tienda hemos diseñado un catálogo pensado para que encuentres exactamente lo que necesitas. Sabemos que cada proyecto, espacio o grupo tiene sus particularidades, por eso puedes filtrar los productos según diferentes criterios clave. Aquí te explicamos cómo funciona cada filtro para que puedas aprovechar al máximo tu búsqueda:

Para jugar en… (tipo de espacio o contexto)

Este filtro te permite seleccionar los productos según el lugar o entorno donde los vas a utilizar. Así encontrarás propuestas adaptadas a las condiciones físicas y necesidades específicas de cada espacio:

  • Centro juvenil

  • Granjas escuelas, campamentos y colonias

  • Escuelas vacacionales

  • Empresas

  • Residencias de 3ª edad

  • Ludotecas

  • Centros educativos

  • Vía pública

  • Entornos naturales

  • HORECA (hoteles, restaurantes, cámpings)

  • Animaciones

  • Escuelas de formación en animación juvenil

Cada entorno tiene dinámicas diferentes, y nuestros productos están pensados para adaptarse a ellas de forma eficaz y creativa.

Marca / Fabricante

¿Tienes una marca favorita o estás buscando un juego específico de un fabricante concreto? Aquí puedes explorar productos de editoriales y marcas reconocidas en el ámbito del juego, la educación y el ocio:

Desde grandes nombres como Haba, Devir, Hasbro Gaming, Tranjis Games o Ravensburger, hasta editoriales más independientes como Zacatrus, Átomo Games, Simple.cat o proyectos creativos como Animajuego o Rocca Fun Factory.

Fabricación

Este filtro te permite priorizar productos según su origen de fabricación. Ideal si buscas apoyar la producción local o hacer compras más sostenibles:

  • Fabricado en España / Fabricado en Europa / Fabricación no europea

Una forma de elegir con conciencia, alineando tu compra con tus valores.

Edad

Selecciona la franja de edad para encontrar propuestas ajustadas al desarrollo, intereses y capacidades del grupo con el que vas a trabajar:

  • Infancia (0–2 años / 3–5 años / 6–10 años)

  • Adolescencia

  • Personas adultas

  • Personas adultas mayores

Porque cada etapa de la vida merece juegos, dinámicas y experiencias pensadas especialmente para ella.

Puedes usar varios filtros al mismo tiempo para encontrar justo lo que necesitas. Por ejemplo: Juegos fabricados en España, pensados para residencias de personas mayores, desarrollados para la adolescencia y adultos. O: Juegos de Tranjis Games que se puedan usar en campamentos y que sirvan para educación ambiental en la naturaleza.

Colaborador

Como colaborador iré compartiendo contigo de sus productos más interesantes y cómo puedes aplicarlos en contextos reales: en talleres, en actividades educativas, en espacios de ocio, en dinamización comunitaria… o simplemente para disfrutar con colegas y familia.

Y si quieres probar alguno de sus productos, puedes hacerlo con un 10% de descuento usando mi código: PABLO10 al finalizar tu compra.

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La vida es juego (Libro) de Víctor J. Ventosa

Hoy vengo hablaros de uno de los últimos libros que me he leído, sobre un tema que me encanta y del que además he tenido la suerte de compartir su presentación en Asturias con su autor: La vida es juego.

En una era marcada por el estrés crónico, la aceleración tecnológica y la pérdida de vínculos humanos genuinos, hablar de “juego” puede parecer, en apariencia, una evasión o incluso una frivolidad. Sin embargo, en La vida es juego (Ediciones Pirámide, 2025), el experto en animación sociocultural Víctor J. Ventosa Pérez nos propone todo lo contrario: que el juego es una herramienta esencial para vivir con plenitud, cultivar el bienestar mental y reconectar con nuestra humanidad más profunda.

Una revalorización del juego como pilar vital

Lejos de limitarse a la infancia, el juego es reivindicado en esta obra como un lenguaje universal que atraviesa culturas, generaciones y contextos. Ventosa lo presenta como un mecanismo natural del cerebro para aprender, crear, conectar y sanar. Con el respaldo de investigaciones en neurociencia, pedagogía y psicología cognitiva, el autor demuestra cómo el juego activa regiones clave del cerebro, fortaleciendo funciones como la atención, la memoria, la toma de decisiones, la empatía y la creatividad.

En sus páginas, deja claro que jugar no es una pérdida de tiempo, sino una forma de resistencia frente a un mundo que nos exige rendimiento constante y olvida el placer, la curiosidad o el asombro.

La obra se estructura en cinco grandes apartados que abordan el papel del juego desde múltiples ángulos:

  1. El juego como motor evolutivo y cerebral. Desde la infancia hasta la senectud, jugar es una necesidad biológica, una forma de adaptación y crecimiento.

  2. Estimulación cognitiva lúdica. Estrategias basadas en evidencia para mantener la mente activa y flexible.

  3. Dinámicas para la vida cotidiana. Actividades prácticas aplicables en el hogar, la escuela, centros terapéuticos o en la empresa.

  4. El juego en las distintas etapas de la vida. Cómo adaptarlo a infancia, juventud, personas adultas y mayores para mantener su relevancia en cada fase vital.

  5. Juego y longevidad. En tiempos de envejecimiento poblacional, el autor aporta pautas y ejercicios que promueven un envejecimiento activo y creativo.

Este enfoque integral convierte el libro no solo en una reflexión, sino en un manual de acción, repleto de propuestas lúdicas accesibles y diseñadas para combatir el “sedentarismo mental” del que habla el autor.

A diferencia de otros tratados académicos, el libro se presenta en un tono cálido, cercano y vivencial. Entrelaza anécdotas personales, experiencias profesionales, ilustraciones y ejercicios prácticos que permiten a quien lo lea conectar con la propuesta de manera directa.

El estilo ágil y el lenguaje claro hacen de esta obra una lectura apta para públicos diversos: profesionales de la educación, la terapia, la animación sociocultural, familias o simplemente cualquier persona que desee mejorar su calidad de vida desde una perspectiva más lúdica y consciente.

Más allá de sus aportes técnicos y prácticos, el libro es también una llamada a reconectar con lo esencial. En palabras del autor, “jugar es una forma de vivir más plenamente”. A través del juego, volvemos a imaginar, a explorar sin miedo, a interactuar desde lo auténtico, sin máscaras ni rigideces.

No solo propone incorporar el juego como una herramienta de desarrollo personal, sino como una actitud existencial: jugar para vivir mejor, jugar para recordar lo que somos, jugar para recuperar la alegría.

La vida es juego es una obra profundamente necesaria en tiempos que premian la productividad sobre el disfrute y la hiperconexión digital sobre las relaciones humanas reales. El autor nos recuerda que el juego no es un lujo, ni una actividad reservada a la infancia, sino una forma de resiliencia, salud y transformación.

Sobre el autor

Víctor J. Ventosa Pérez es doctor en Ciencias de la Educación, licenciado en Filosofía y máster en Tecnología Educativa. Ha sido docente universitario, conferencista internacional y autor de más de 35 libros traducidos a varios idiomas. Su obra se caracteriza por la integración de saberes pedagógicos, filosóficos y neurocientíficos al servicio del desarrollo humano, con una marcada vocación por el aprendizaje vivencial y creativo.

Anécdota

Tuve la suerte de acompañarle en la presentación de su libro aquí en Asturias, el pasado 5 de abril. Suerte de charlar con él en persona, de comentarle que el libro da una justificación pedagógica a una de las herramientas más utilizadas por los animadores y las animadoras: el juego, lo lúdico. Y suerte además que por cada pregunta que le lanzaba, contestaba varias. Un lujo haber compartido ese espacio.

Presentación «La vida es juego» en Gijón (Asturias)